我终于在长时间的努力之后,作为一个独立开发者发布了游戏demo。虽然在最初发布时有很多问题,但是我收到了来自各个社区的大量反馈,并且将这些反馈整合进游戏中,游戏似乎又回到了正轨上。然而作为一个非图形设计背景的独立开发者,我仍然无法解决我的“胶囊艺术看起来很cheap”的问题。
无论如何,我已经下定决心要改进它,但是我已经遇到了标题字体的问题。这实际上是我收到的反馈最多的部分。由于我的游戏使用了RGB三色,我尝试将“彩虹”融入标题,并将这三个颜色应用到文本中,但是我开始怀疑这是否是实际问题。
我知道这些样本都有很多问题,但是请告诉我哪个方向看起来最有希望。或者,如果您可以建议一个新的替代方案——不仅仅是文本,还可以指出胶囊的其他方面需要改进——我将深感感激!
下面的图片是从开始一直使用的胶囊。
-
谢谢你们在周三开放了胶囊比较功能,对像我这样的人来说真的很有帮助!
-
我也浏览了以前关于胶囊的帖子,似乎大家都只分享了专业人士的作品。我想问一下,是不是像我这样的人不允许自己尝试呢?我根本没有预算来雇用专业人士……
评论 (0)