大家好!

我正在制作一款第一人称恐怖游戏,希望它能脱颖而出,避免和其他恐怖游戏一样。

我想听听你们有什么酷的想法——机制、怪物行为、谜题、制造紧张感的方法、环境故事、任何事情。想法不需要完全成熟;即使是一个随机的想法,也可能激发灵感。

我也很希望听到你们认为恐怖游戏做得太多了什么。廉价的跳跃惊吓?无尽的钥匙寻找?只因速度快而可怕的怪物?开发者应该停止依赖什么?

基本上,我想知道是什么让你们想,“我希望更多恐怖游戏这样做”,或“我从来没有见过游戏尝试过这样的事情”。

感谢!我很想听听你们的想法。