我们大约一年前就开始了在Meta上的Early Access。我们希望通过一种有争议的营销策略,宣传游戏作为一种模拟迷幻效果的VR游戏,背景设定在一个BDSM主题的逃脱游戏中。
然而,随着Steam Demo发布的临近,我们发现Dark Trip的这种位置/目标设置给我们带来了很多问题,包括社交媒体的覆盖范围限制和罢工风险。因此,许多影响者都害怕在他们的视频中提到这个游戏。
因此,我们改变了策略,开始使用更加传统的定位策略,并更加强调那些被冒险游戏玩家喜爱的功能。
您认为这种改变会让我们吸引到更广泛的观众吗?
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