我正在设计一个舒适的模拟游戏的物品管理系统,难以做出基于直觉而不是具体的决定。

主要变量包括:

  • 玩家主要购买并偶尔出售。
  • 玩家库存限制为40个槽位。
  • 商家提供10-20个物品。
  • 储存开始时有限,但可以扩展到数百个槽位。
  • 物品图标可读且视觉上独特。
  • 游戏支持控制器和PC。

我一直卡在两个决定上:

TAB VS SIDE-BY-SIDE

玩家库存和其他收藏是否应该同时可见?还是玩家需要切换视图使用标签,如购买和出售或存储和取出?

GRID VS LIST

玩家库存一定会是网格形式,因为槽位位置是持久的,玩家可以手动组织它。商店网格似乎是自然的。储存感觉不同。它可能最终包含数百个堆栈,所以带有分类的可搜索列表似乎比巨型网格更容易导航。

目前的方向是:

  • 库存: 网格
  • 商店: 购买/出售标签,两种视图使用网格
  • 储存: 同时显示,玩家库存网格+储存列表
  • 运输箱: 标签,两种视图使用网格

我的担忧是,这会造成不一致性。储存成为唯一使用列表的系统,也是唯一显示两种收藏同时的系统。

另一个担忧是,我没有任何关于玩家在这些类型的游戏中的首选项的数据。例如,星尘谷、帕查之根等舒适模拟游戏通常使用网格与网格,但我不知道这是最好的解决方案还是唯一的安全解决方案。