我已经在这方面工作了一年半的时间了,基于我以前做的几年前的 itch 原型。我的第一个主要的、完全是个人开发的游戏开发项目,我玩得很开心!
从开始以来,很多事情都发生了变化:从一个黑白的抽象世界中的块状物体,变成了一个 1 位的森林,现已拥有后处理(在游戏设置中可以调节!),现在是 2 位的,拥有多个生态系统的天空背景。还有一个调色板调换器!
在这个项目中,我最喜欢的事情之一是,我可以清晰地看到我的像素艺术(以及编程,尽管不如可见)在这个项目的时间跨度中有所改善,最近我已经完成了一个全面艺术重塑!
工具使用:
- Unity 6(最近更新到 6,开始使用较旧版本)
- Aseprite
- Famitracker(用于芯片乐曲配乐)
- LDTk(Level Designer Toolkit,值得推荐的工具,易于与许多引擎集成,基于瓷砖的关卡设计师,允许使用预设,具有自动生成瓷砖 + 多层和其他功能)
- Capcut(用于视频编辑,使用免费版本)
游戏围绕着小狮子 Giraffe,跟随他进入森林深处的旅程,使用一个核心机制:一个可收集的盒子,可以在任何时候激活一个临时平台。它与游戏中的许多陷阱互动方式不同!
我把这个小游戏试玩视频组合在了一起,想让大家看看!还有一个扩展试玩视频在 One Neck Ahead Steam 页面。
告诉我你想什么!
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