我的Steam页面已经在上线几个月了。
之前有反馈说看我的Steam页面,感觉游戏很卡。但他们说可能是他们那边的问题或Steam的问题。
甚至有人反馈说我应该减少敌人数量,以免卡顿。尽管我的游戏的主打卖点之一就是即使有很多敌人也能保持高性能。
所以我有点困惑。
今天我更新了Steam描述中的GIF图,于是又开始收到反馈了。这个GIF图的帧率是12fps,我想这是合理的,因为如果帧率更高,文件大小会变得更大。
然而刚开始收到的反馈中,有人说游戏看起来卡顿。又一次,我感到困惑,因为我期待着人们会意识到这是一个GIF图,帧率自然会低一些。
接着有个很棒的家伙评论说我应该用WebM格式替代,因为Steam支持WebM格式,并且支持最长12秒的播放。
我查了资料,尝试了在Steam页面上实现它来替代低帧率的GIF图。
相比于捕捉GIF图,我的WebM生成过程要麻烦得多。之前我使用Shotcut来裁剪和裁剪我录制的游戏视频,然后用V9编码导出为WebM。
但一切都是值得的。与GIF相比,WebM的差异简直是天壤之别!我终于在Steam描述中有了60帧的游戏预览了!
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