我丈夫一直梦想着制作一个故事驱动的恐怖游戏,玩家选择会真正影响游戏的进程……那种有分支路径、不同的结局和一个深深地刻在你脑海里的故事的游戏。

这更酷的是,这不是一个简单的行走模拟游戏或视觉小说。它是一个恐怖游戏,带有战斗、探索和射击元素,但具有独特的基于时间的能力,融入游戏和故事中。几年来,他一直在思考这个世界、角色、机制和如何将所有东西联系起来。

我真的很想帮助他实现这个梦想。

我们都是游戏玩家,我们经常一起玩游戏,我一直很喜欢绘画(我以前很喜欢,但几年来我停止了)。最近我一直在思考……我们真的应该试着建造它,而不是仅仅想象它吗?

问题是,我们完全没有游戏开发经验。💀

他想开始学习编程,我想重新开始绘画并最终创建角色、环境和游戏资产。我也愿意学习编程,如果它有助于我们一起建造东西。

我们不期望在不久的将来就能制作一个完全成熟的游戏。我们知道这是一项长期项目,可能会有很多试验和错误。但我们都愿意投入工作并从头开始。

对于已经完成过类似项目的人来说:
当你是完全的初学者时,如何开始?
对于选择性/故事游戏,您推荐哪个游戏引擎(Unity、Unreal、Godot等)??

我们应该优先关注什么,以免感到困惑……编程、写作、绘画,还是其他什么?
早期对于分支/选择性游戏哪些技能最重要?

是否有任何初学者友好的资源、YouTube频道或课程可以推荐?
您在这种阶段时期希望知道什么?

任何建议、现实检查或只是指引我们方向都会很有帮助。我们只是试图找出第一步并在我们开始之前不迷失。

感谢🎮👾