大家好,我是一个独立开发者,我刚刚发布了我的游戏《无尽神秘宝藏》的免费Steam Demo。

这是一款暗幻奇幻的roguelite游戏,战斗是基于一个神秘的轮盘符的。每次旋转都消耗魔力,匹配符号会造成伤害、护盾或魔力,而敌人在你决定是否继续旋转或安全下场时会积累咒力。

战斗之间,游戏中包含商店、休息点、埋伏、祭坛、女巫和随机事件。有些事件可以改变你的构建或扩展轮盘,但通常会有成本。

Demo包含了游戏的开头部分,包括战斗、石头构建、路线选择、奇怪事件、诅咒区域和档案进展。

我非常希望收到您的反馈:

- 第一几场战斗后,战斗是否容易理解
- 轮盘系统是否足够战略
- 事件选择和路线决策是否有意义
- 暗幻奇幻的气氛是否传达出来

如果你想尝试,想在Steam上搜索“无尽神秘宝藏Demo”。

感谢您的关注。