我希望战斗中包含运气,但仍然让玩家觉得他们在做有意义的战略决策。巴拉特罗(Balatro)包含运气,但感觉公平,因为有明确的目标结果可以朝着它们努力,例如强大的扑克牌手和协同作用。

超级自动宠物(Super Auto Pets)也包含战略,目标也明确,但对我来说,感觉变得不那么有意义,因为没有太多以外的战斗。我的个人经验是,我更喜欢那些有持续目标的游戏,例如房屋、物品、宠物、升级或任何在一场战斗/一轮结束后仍然存在的东西。

在我的游戏Miirps中,我已经有了更多的风险和永久性:你可以失去Miirp、赢得或输掉草莓、永久性地提高房屋、收集更多的Miirp、并继续前进。但是,我仍然希望战斗本身包含更强的战略层面,让玩家觉得他们赢得了战斗是因为他们做出了聪明的选择,而不是因为物理或升级的运气好。

我正在计划添加的功能是,玩家可以在战斗开始之前将Miirp放置在arena中。同时,我也可以添加一些物品,如陷阱、墙壁或干扰Miirp的东西,玩家可以在战斗开始之前放置它们。

但是,我想知道是否有更强大的系统可以使用。