嗨,同行开发者们!我是Nacho,Oxobox社区管理者之一。我们最近推出了Sente的多人演示版,这是一个受到围棋和国际象棋启发的战略棋盘游戏,支持6名玩家同时进行游戏。

游戏非常注重系统设计:玩家建造能量路径,重定激光,触发链式反应,试图在轮次结束前预测其他玩家会做什么。

我们幸运地建立了一个小但非常忠诚的粉丝群体,他们真正热爱这个游戏和它的深度。这种情况也使我们更认真地思考如何让Sente变得更有吸引力和易于理解,而不失去它的独特之处。

我们非常感谢对演示版的反馈,但我们也想听听策略游戏、棋盘游戏或其他难以推广的游戏开发者们的想法。您成功推广游戏的方式是什么?您的营销策略、内容或定位方式是什么?

您可以在这里免费下载多人演示版:
https://store.steampowered.com/app/1005180/Sente/