大家好,
在此次Steam Next Fest结束后,Skystone Games内部讨论的一个话题是,过去一年里这个活动的增长幅度有多大。
随着参与度的迅速增长,是否仍然有意义地进行年度对比?
如果游戏数量接近翻倍,是否应该预计到愿望单、试玩下载、玩家数量和其他参与度指标会变得更加稀释?或者说,整体观众人数已经足够大,这个机会仍然大致相同?
我们更关心的是开发者和发行商在今天的Next Fest环境中如何评估表现。你们是否仍然以往年为benchmark,还是随着活动的增长,你们的期望和成功指标已经发生了变化?
很想知道大家如何解读自己的结果,以及这个趋势可能对市场的状态意味着什么。
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