你好,我找到了一个资产包,它是一个fbx文件,包含多个对象,还有材料。是否有简单的方法来提取单个对象作为预设?
目前,我需要创建一个对象,添加网格过滤器和网格渲染器,设置网格和材料,然后保存它作为预设,但这花费了大量时间。是否有工具或脚本可以帮助我?我刚刚开始学习unity 3D。感谢。
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