作为一名独自开发游戏的程序员,选择制作哪个游戏的感觉像是一个巨大的决定。
你可能会花几个月,甚至几年时间来完成一个游戏的想法。因此,我很好奇其他人是如何做出这个选择的。
你的梦想游戏是你一直想制作的吗?
你是通过列出一大堆想法,选出最有前景的那个来做的吗?
你是通过 prototyping 的过程中“意外”地发现它的吗?
你只是选择了一个流行的游戏类型,因为它更容易推广吗?
你考虑了范围、所需时间和你自己的能力吗?
不管是什么,你都可以自由分享。尤其是第一次独自开发游戏的程序员,我很好奇他们是如何做出的选择的。
至于我来说,我在开始时有两个想法。 我选择了更简单、范围更小的那个,因为它将是我完成的第一个游戏,我想要一个我能够实际完成的东西。
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