大家好,
我刚刚发布了我的第一款小型独立恐怖游戏。
我并没有进行大规模的营销活动或在发布前建立成千上万的预购名单,但我仍然感到自豪地完成了这个项目并将其带到了发布。
这个游戏教会了我很多东西:如何制定项目范围、如何实际完成一个项目、如何准备发布和发布前的最后一步所需要的工作量。
即使发布并不轰动,我仍然认为这对我来说是一个重要的里程碑。从想法到发布,我完整经历了这个过程,并且这个经验本身是非常有价值的。
我会很高兴如果你可以试玩一下。任何反馈都将不胜感激。
感谢阅读。
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即使发布并不轰动,我仍然认为这对我来说是一个重要的里程碑。从想法到发布,我完整经历了这个过程,并且这个经验本身是非常有价值的。
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