我是Emberhaven的开发者之一,这是一个3D从上方的生存式基地建设游戏。

我厌倦了生存类游戏的“资源税”:建造→被摧毁→种植→修复→重复。

所以我制定了一个异端规则:怪物无法摧毁你的墙壁。

但我并没有移除压力。相反,我转移了它。

专家怪物不会摧毁墙壁——他们找到更聪明的入侵方式。蓝背蜘蛛在墙壁上织丝绸高速公路。挖掘者在地下挖掘。

我在r/BaseBuildingGames上测试了这个设定,最后一周获得了61K的观看量,180个愿望清单。

在你最喜欢的游戏类型中,有什么机制让你觉得像是一项令人厌烦的任务,而每个人都只是习以为常呢?

https://store.steampowered.com/app/4612360/Emberhaven/