我是一个独立开发者,已经在开发我的游戏一年了。这是一个第一人称的经营游戏,玩家在游戏中操作一间由仓鼠运作的GPU矿场,挖掘一种虚拟的货币——游戏外表看起来很可爱,但实际上隐藏着一些更黑暗的内容,我故意不去解释。

我的问题是:我在Steam上已经有78个预购清单了,但我不知道如何打破这个瓶颈。游戏的demo已经发布并且免费,玩过游戏的人会留下来——我的Steam留存率超过平均值。所以游戏本身并不是问题。就是没有人找到它。

我刚刚重做了我的游戏封面(附图),只使用游戏内资产,觉得比以前的封面有很大提高。但是显然我在可见性方面还缺乏一些东西。

我还没有参加过Steam Next Fest,考虑参加今年10月份的活动。据我了解,这是一个很大的可见性时刻——但带着这么少的预购清单参加活动,感觉就像参加一个没有人知道的派对。所以我想先先积累一些势头。

所以我诚实地问:当你没有任何受众和零预算时,如何让你的游戏吸引到第一百个玩家呢?你尝试过哪些方法?这个封面是否能吸引玩家点击,还是不能销售游戏的概念?

游戏Steam页面(Hamstr Protocol):https://store.steampowered.com/app/4708030/Hamstr_Proto