坦白说,仅仅在这里就觉得有点不真实。

六年前,我和我妻子相遇,我们开始讨论我们想一起制作的创意项目。我们想制作漫画、游戏、故事等各种东西。

但我们花了好几年时间为其他公司工作。我们结婚,继续提高我们的技能,继续告诉自己,等到我们终于能自己做点什么。

但是,时间总是推迟。

在那几年里,我经历了三次裁员。每次我们以为事情变得稳定了,行业就会提醒我们,稳定性其实是多么脆弱。

去年11月,我们已经筋疲力尽了。

所以我们做了一个决定:

“也许我们现在已经足够了。也许是时候试试了。”

于是我们开始制作自己的游戏。

经过几个月的长时间工作、晚上的工作、不断的迭代、反馈、重设计和学习,最后我们推出了一个demo并加入了Steam Next Fest。

有些人可能会看我们的wishlist数量觉得它们很小。

也许确实是。

但坦白说,这没关系。

因为这次是我们的。

不是一个公司的项目,可能下一年就会裁员我们。

不是别人的梦想。

是我们的。

而这让我感到无比自豪。

我们的第一款游戏,Dice Carnival,计划在一个月内发布。从财务角度讲,单独的自由职业者工作下去,可能会拖延太久,所以我们终于要下定决心了。

从照片上也可以看出,我们去年11月做的不仅仅是游戏。

我们还收养了一个猫。

在我们几个月时间里把自己锁在家里工作于游戏之时,她成了我们的微型质量保证部门、情感支持团队和办公室经理。

demo将在Next Fest结束后一个星期内仍然可用,完整版游戏也计划在下个月发布。

如果你想看看,我非常乐意收到你的反馈。

如果你也在等待自己梦想项目的时机,我真诚希望你有机会尝试一下。

我希望它对你来说也值得。 ❤️