大家好,
我正在尝试用Unity和AI重建名为WCCF SEGA的游戏(https://en.wikipedia.org/wiki/World_Club_Champion_Football),
背景:我在2005-2006年玩过这个游戏,这是一个街机游戏,在2005-2010年间在西方地区以英语发行。玩家可以收集足球球员卡片,并将它们放在读卡器上,读卡器可以识别卡片,玩家可以组建球队并进行比赛,模拟球队经理的角色。
我正在尝试用Unity(将硬件/卡片方面转换为虚拟卡片,虚拟场地)重建这个游戏的数字版本,并且一直在使用AI来支持这个项目。
我已经实现了许多功能,但我在构建实际的游戏循环和比赛循环方面遇到了困难。当前的游戏循环是通过一个帧来运行的,使用命名的位置和事件类型来控制节奏,我正在尝试将其映射到3D游戏循环中以实现平滑的游戏体验(另外,我也希望能够强制添加某些事件,如在当前节奏中告诉玩家立即射球)。
我想知道是否有任何人有过制作足球模拟游戏的经验,特别是使用AI,或者对一般游戏开发有经验。我的GitHub项目是公开的,我愿意分享,因为这不是一个私人项目,而是一个出于怀旧情感的个人项目。任何建议或建议都将不胜感激。
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