我正在开发一个叫做Fruity Fauna的舒适型移动益智游戏。游戏中你需要点击水果,触发连锁反应,收集动物,慢慢装饰一个小空间。
我最大的问题是游戏是否读起来像传统的三消游戏,还是像一个小型令人满意的玩具,能让你玩上几分钟。
我不希望玩家每次都感觉自己在仔细解决一个棋盘。相反,我希望游戏能给人一种更立即的感觉:点击什么东西,看到水果爆炸,获得一个可爱的小奖励,可能会想:“好吧,玩一轮吧。”
从这个剪辑中,我希望能得到诚实的反馈:
- 玩家能清楚地知道自己在做什么吗?
- 连锁反应看起来令人满意,还是太随机了?
- 游戏看起来舒适和愉快,还是像标准的移动三消游戏一样?
- 动物是否与益智环节相关联?
- 屏幕上是否能清晰阅读,还是太多东西在干扰?
- 10秒后,玩家是否能理解游戏的核心概念?
坦白地说,游戏已经在iOS和Android上发布了,但我在这里发布这个帖子主要是为了获取开发者反馈,而不是为了推广。我的目的是了解核心概念是否能通过视觉方式传达出来,之后我才能制作更多的剪辑和帖子。
如果您有任何经验在开发益智、舒适或移动游戏的朋友,真的很希望能得到您的诚实的想法。
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