我在2022年夏天花了很多时间开发这个原型,但是在新学年开始时,我就放弃了它了。

我希望这个游戏能是一个类似地牢的游戏,玩法和terraria类似,每个关卡都是一个boss战的关卡,关卡是小型的,采用程序化的生成方式。关卡从左到右,从上到下包围,类似于吃豆人,但不是只有豆人能这样做。

在这个链接里,有很多关于这个原型的图片、视频和已经完成的功能列表。

这个原型的很多工作都花在了生成关卡的功能上,这些功能可以在其他地方重用。还有一个自动化的测试系统,可以确保程序化生成的关卡是可玩的。

还没有完成的功能包括关卡进度逻辑、菜单、遗物系统、多人玩法、资产、事件队列。

资产和事件队列是两个最大的问题。这个是我的第一次使用Godot开发游戏,项目迅速膨胀了,没有一个统一的编程模式或消息系统,所有的代码都是直接组合的,这已经变成了一团乱麻了。我可能需要重写大量代码才能实现MVC或其他模式。

那么你觉得呢?这个游戏值得继续开发,还是应该把它拆开并开始另一个项目呢?