我基本上有一个基于物理的物品系统(与Cairne中的背包类似),但当你打开它并且time.timescale被设置为Mathf.Epsilon时,当然这些物体是不动的。

我个人认为唯一的解决方案是编写自己的物理系统来处理基本的重力和碰撞,这些物体,或者在UIManager脚本中手动添加一个“是否暂停”的检查,禁用所有脚本并停止它们移动等,这听起来很浪费资源。

还有什么其他可能的途径我能忽略掉的吗?我肯定有很多哈哈。

任何帮助都感激不尽。