当通过代码确定网格是否被占据时,使用一个包含每个坐标的列表还是在你有一个显示当前选中细胞的游戏对象时检查碰撞会更优化?
我正在开发我的游戏的关卡编辑器,并且看了看网上的一些教程,但我想知道,如果我只想在游戏中放置对象,然后只保存它们的位置到json文件中,为什么列表选项会更优先?
当通过代码确定网格是否被占据时,使用一个包含每个坐标的列表还是在你有一个显示当前选中细胞的游戏对象时检查碰撞会更优化?
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