大家好,我是《衰落国家》(https://store.steampowered.com/app/4582500/Withering_State/)的单人开发者。这是一个非常特殊的游戏类型和题材,但它存在着很多对更多内容的兴趣。
我在Next Fest上取得了不错的成绩,我的愿望清单从600增长到1900。现在,我想反思和分享与这个社区的交流,什么是成功的,什么是失败的。
建立小型但已有的社区
我在一年前创建了一个子版块,用于我的游戏,方便我在那里发布开发日志和预告。直到我把Steam页面发布后,才有几百个无动于衷的订阅者。 我认为这是一个很好的开始,因为它让我有一个地方来宣布我的演示并指向它,而不是仅仅依赖Next Fest。
Reddit广告
我决定在Next Fest的第二或第三天利用Reddit的$500广告促销。一个非常棒的资源是另一个独立开发者分享的经验(https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1qbqsna/i_spent_1000_on_reddit_ads_for_my_game_heres_the/)。
当我开始广告时,我每天可以看到约200个愿望清单,但Steam的统计数据告诉我,只有几十个来自广告链接的愿望清单。我相信广告推广了我的游戏,让它在Next Fest上更容易被发现。随着广告的优化,来自广告的愿望清单数量增长到几百。
起初,我想人们会尊严地对待一个谦逊的独立开发者广告,标题是“玩我的演示(描述)”。但当我尝试一个更吸引人的标语时,结果是它的效果是几倍的。美国广告是最有效的,我的标题“在衰落国家演示中,你会成为斯大林还是戈尔巴乔夫?上升到权力”在CTR方面接近5%。相比之下,欧洲和英联邦广告的CTR约为0.9-1.1%。
尽管界面警告说我的受众太小,但我发现针对一个小型列表的子版块,内容非常相似的主题是最有效的。
演示
我的演示是一小部分游戏的故事,介于第2章和第3章(共10章)之间。由于时间有限,我选择了这个部分主要是因为它是我已经完成的内容。 我估计玩这个演示所需的时间,主要是阅读事件文本,约为2小时。
它被匆忙完成了。我在第一天砌死了第3章,无法支持4K,出现了很多错误和bug。但我在1-2天内修复了大部分错误,并且仍然能吸引到很多关注。
其他笔记
我在Next Fest期间持续地在几个子版块上发布,并且确保点击“演示发布时更新愿望清单”按钮。 我还订阅了Steam社区讨论页面的游戏页面,看到了一些令人惊讶的帖子。
我在Next Fest开始时创建了一个Discord服务器,但我不认为这对增加范围有太大帮助。
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