我不是开发者,我使用了 AI 为所有代码编写。游戏设计、平衡、音乐系统和剧情——这些都是我做的。以下是我真正学到的东西。

**三份没有进展的游戏设计文档**

我为三个不同的游戏编写了完整的游戏设计文档,每个游戏都有八种机制。八种机制!这包括交互、依赖、实现复杂度和玩家在开始之前的脑溢血。

教训:从最小的可能切片开始。一个循环。一个感觉。将其交付。其他一切都是范围内的变装。

**通过排除找到概念**

我没有从一个想法开始。我从Steam的分类分析表格开始——寻找那些顶级3个不是锁定的但观众是真实的分类。然后我问自己:我想要给玩家什么样的感觉?不是一个机制——一个感觉。

这种重新定义改变了我对概念和游戏设计的看法。第四次尝试时,概念和游戏设计才开始点击。

**平衡通过蒙特卡洛**

我建立了一个Python模拟器,进行了300-500次的小参数调整,以找到难度曲线实际上位于哪里。第一夜的教程,第二-第三夜的压力,第四夜的墙。设计的弧度在发布日恰好如期。

在交付之前进行模拟——每次都值得。

**音乐无版权问题**

任何受版权保护的音乐都会阻止流媒体和YouTube的覆盖。 我使用了 Strudel——一个基于代码的音乐语言。 描述氛围,生成 MIDI 变体,迭代。无版权,完全控制。游戏中的核心主题在所有 5 夜间保持不变,随着故事的加深,音调和节奏也在变化。

**我会做得不同**

入门。有人评论说他们不知道需要 * 按住 * 鼠标按钮——而不是仅仅点击。教程已经存在了。他们跳过了它。玩家总是跳过文本。展示动作,不要描述它。