大家好,我是一个单独的开发者,正在制作一个名为《枯萎国家》的政治题材的角色扮演游戏(RPG)。这个游戏属于一个小众的类别和主题,但人们对更多的内容却有着很大的兴趣。

我在Next Fest上获得了一个中档的成功,我的wishlists从600增加到了1,900。现在,我想反思并与这个社区分享一下什么是有效的,什么是无效的。

建立一个小但是已经存在的社区

我在一年前就创建了这个游戏的Reddit社区,以便于有一个地方可以静默地引导人们去,并发布开发日记和预告。直到我把Steam页面发布上线几个月后,它才有了几百个不活跃的订阅者。

我认为这样做有很大的帮助,因为它允许我在宣布demo时有一个地方可以发布,并指向它,而不是仅仅依靠Next Fest。

Reddit广告

我决定在Next Fest的第2或3天利用Reddit的$500 Ads促销活动。一个非常好的资源是来自另一个独立开发者的Reddit Ads试验文章。

当我开始广告时,我开始看到每天约200个wishlists,但Steam的统计数据只告诉我几十个来自广告链接的wishlists。我相信广告增加了流量,推动了游戏在Next Fest中的排名,人们更容易找到它。随着我优化广告,来自广告的wishlists数量增长到几百个。

最初,我想人们会尊重一个谦逊的独立广告,其标题是“玩一下我的demo(描述)”。但是,当我尝试了一个更吸引人的标语时,结果是它比之前多了几倍的效果。美国广告是最有效的,我的标题“你想成为斯大林还是戈尔巴乔夫?在《枯萎国家》Demo中崛起”有一个点击率(CTR)接近5%。与此相比,欧洲和公联广告的CTR仅在0.9-1.1%之间。

尽管界面警告说目标受众太小,但我发现针对一个小型的列表,主题非常相似的Reddit社区是最有效的。

Demo

我的demo是游戏故事中的一个小片段,位于第2和第3章(共10章)之间。由于时间限制,我选择了这个片段主要是因为它已经完成了。我估计玩的时间,主要是阅读文本事件,约为2小时。

它是仓促完成的。第一天,我把第3章砌在了墙上,无法支持4K,且有很多错误和bug。1-2天后,我修复了大部分错误,仍然获得了很多关注。

其他建议

我在Next Fest期间继续在几个Reddit社区中发布,并确保点击“通知wishlistsdemo发布”。我还订阅了Steam社区讨论页面的游戏页面,惊讶地发现有很多帖子。

我在Next Fest开始时创建了一个Discord服务器,但我不认为它对增加覆盖面有很大帮助。