我前不久发布了一款小型独立游戏。虽然它发布了几月了,但它并没有达到我希望的销量。现在我正在撰写一份后记,并且一直碰到一个墙:我到底要多么诚实?

有一个版本的帖子,里面我都怪罪于营销,算法,时机,同类游戏太多。所有这些事情都有一定的真实性。但如果我要对自己诚实,早期的设计决策我从未重新检查,范围选择伤害了核心循环,引导体验感觉粗糙,我还是发布了。

问题是,是否公布后记是正确的方式来承认所有这些。游戏开发者社区里有两个阵营。一个阵营认为,完全诚实才是这些帖子真正有用的地方。另一个阵营认为,没有人需要公开鞭挞自己在已经耗费了你几年的生命的项目上。

我认为,社区从诚实的失败中学习更多,而不是从掩盖的失败中。然而,我也理解为什么人们会软化角落。

对于那些写过或读过后记的人:什么样的自我批评才是有用的,而什么样的开始感觉像是借口或不必要的自我惩罚?并且,是否取决于游戏赚了多少钱?