我不确定这个地方是否是发帖的合适地方,但我想听听其他人的意见。我的心里一直有一个想法,我讨厌2D游戏中的接触伤害,我觉得它根本不应该存在。它一直是我游戏中最大的烦恼之一,至少在我看来,它很少会对游戏玩法带来任何价值。
我特别指出它很少会带来价值,因为它在特定的敌人设计中仍然有效。例如,身上布满刺的怪物如果你冲过去撞上它们当然会伤害你,但为什么一个还没有拉弓的弓箭手就能伤害你?他们的存在本身就能伤害你?尤其是如果你躲过了敌人的攻击,但跑过去撞上敌人却被惩罚而不是被奖励一个反击的机会。
我发帖的原因是想了解开发者为什么会在游戏中添加这种机制,因为我对游戏设计不是很了解。是不是因为来自老式平台游戏的遗留问题?是不是为了让游戏更难?我想知道其他人的意见,我的仇恨是否有理有据。感谢!
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