你可以看到,它是一种基于回合的战斗,有一个距离和覆盖层在上面。

如果你采取掩护,你会获得逃避、命中几率和暴击几率的奖励。只是弯腰(没有物理掩护),奖励非常小;如果你有实际的掩护,奖励就非常显著。

战斗统计直接来自玩家属性和装备。

NPC的行为有所不同:一些试图保持距离,另一些冲向你,而其他一些会攻击但如果严重受伤就会撤退到掩护中等。

逃离战斗只有在你能够到达轴的最边缘时才有可能。

使用退却或冲刺动作,你一次移动3个方格,但会惩罚你的逃避(增加敌人的命中几率)。

目前还没有进行任何统计平衡,只是展示一下机制!

再见!