经过近一年开发,我终于在Steam上发布了我的第一款商业游戏:Ponder Thy Realm。
回顾过去,这些是我作为单人开发者的最大收获:
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范围是万能的。
我的最初想法远大于我能够实际完成的。削减功能,集中精力于一个小而可行的愿景,是游戏得以完成的原因。 -
完成胜过完美。
我可以花无数时间不断修改,但有一天你必须接受“足够好”的事实并继续前进。 -
玩家测试揭示你看不到的东西。
玩家们在我认为是明显的东西上遇到了困难,而我认为很重要的东西却被忽略了。观看玩家玩游戏是我开发过程中最有价值的部分之一。 -
营销从发布前就开始了。
我花了这么多时间制作游戏,低估了让人发现它需要多少努力。预约单、演示、活动、社区帖子和 outreach 都很重要。 -
发布让你学到了比开发更多的东西。
我从在Steam发布游戏中学到了比几个月的计划中更多的东西。经历商店设置、演示、Next Fest、发布折扣、评论和玩家反馈给了我一个完全不同的游戏开发视角。
对于已经发布过游戏的人来说,你在发布后最惊讶的收获是什么?
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