现在我可以为纹理制作不同物理材质,并且可以为其添加pacejka修饰!而且更厉害的是,我正在使用一个小公式来生成使用世界坐标的“噪声”,并将其添加到轮胎射线距离结果中,这样就可以在地形上生成虚拟的凹坑和凹凸不平,所有这些都由一个可以在纹理中分配的可编辑资产控制!我现在非常开心!