大家好,
我目前是西欧一家小型独立游戏工作室的游戏程序员助理。已经在这家工作室工作了10个月,拥有计算机科学的双学士和双硕士学位,主要负责UE5中的游戏逻辑、UI和AI。
我非常喜欢这个工作,打算至少再工作1-2年,但我在思考如何利用这个时间来成长。
我非常熟悉Unreal(蓝图,GAS,常规引擎工作流),但我最大的弱点是:
纯粹的C++
数据结构和算法(我在LeetCode-style问题上非常糟糕)。
数学(超出了游戏工作所需的范围)。
我的长期目标是工作于一个规模较大的AAA游戏工作室。由于目前工作室没有足够的mentorship或晋升空间,我的成长大部分都需要通过自学来实现。
我的问题是:如果我处于目前的位置,如何在接下来的几年中利用时间?
我应该专注于加强基础知识,如C++和DSA,还是继续在Unreal中构建游戏、系统和原型?还是应该分配时间在两者之间?我对学习“纯”C++或DSA毫无动力,但我对只是构建游戏和系统等却非常热爱。
为了背景,我学习得很好,特别是结构化的课程,我拥有Tom Looman的C++课程和Stephen Ulibarri的GAS课程,并在实践中应用所学知识。我只是想知道我的时间应该如何投资。
感谢!
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