大家好!我想与大家分享一下我的游戏开发故事,从它的诞生到重新设计,直到我今天仍在开发的游戏。希望你们会觉得这个故事很有趣。

第一年:

那时候,我刚刚从Clickteam Fusion切换到Unity,正在制作一些小的2D项目,但是这些项目最终没有完成。这些项目(在Clickteam Fusion和Unity中)是基于各种游戏的粉丝作品。我的最受欢迎的作品是Sonic,已经制作了五个粉丝游戏。之后,我想创建自己的作品,并转向了一款名为Soul Knight的游戏。我的朋友向我展示了这个游戏,我决定做一个类似的作品,但是在一年后,情况发生了大幅度的变化。

第二年:

这一年,我开始厌倦了游戏的第一版,并决定改变它的焦点。于是,我开始从头开始重做游戏,已经开始转变成一个类似游戏的版本,但游戏玩法还没有准备好,甚至有了几个关卡。但是,我添加了一个数据库和一个捐赠系统(我当时是多么自信啊)。

第三年-5年:

我不记得具体是什么时候发生的,但我因为自己的疏忽而失去了项目,这让我非常沮丧……我能够恢复大部分功能,但最终我还是遇到了同样的问题——关卡。在这段时间里,我转向了其他项目。它们也都是2D游戏,但在一个项目中,我再次不知道关卡应该是什么样子的。第二个项目是类似Soul Knight的,但它也最终没有完成。第三个项目有迷你游戏(tic-tac-toe等)。我在这段时间里参加了几个游戏比赛,创建了两个我认为还不错的游戏。我还在这个时候制作了Sonic和Angry Birds的粉丝作品。但让我们回到这个故事所讲的项目上来。所以,经过了所有这些项目的转变,我决定重新看这个项目,并意识到……它真的是个烂游戏!最后,我收拾了自己的思绪,并决定做我一直在思考的事情。 armed with Magica Voxel,我决定重做这个2D角色,一个主要角色,转变成3D。另外,当我在思考关卡应该是什么样子的时候,我突然想到了一个想法,但随后我看到了我的2D项目,开始思考3D版本的关卡,因为我认为我之前创建的2D关卡并不适合3D版本。所以,我真的疯狂地做了3D版本的项目。我添加了各种东西,比如背包系统、效果、宝箱等等。这些都是我之前从未做过的东西。即使我已经进入了alpha阶段,这个项目看起来也很雄心勃勃。 我正在尝试一些我之前从未做过的事情,但最终感觉好像什么东西缺少了。我创建了一个游戏玩法视频,反复观看它,但仍然无法理解缺少什么东西……(P.S.你可以在那里观看游戏玩法视频)过了一天左右,我决定改变方向。受到启发,我创建了你在截图中看到的东西。(截图链接:https://i.postimg.cc/j5pr8n6R/img2026-05-27-215835.png)。我知道。图形还不是很完美,但与我之前的作品相比,它简直是美丽!

现在已经是第五年了,我仍在开发这个项目。我的梦想是将它发布在Steam、Google Play和Nintendo Switch上(我想每个独立开发者都有这个梦想)。尽管有人告诉我放弃这个项目,我仍然坚持着。 我深深地爱上了这个故事、这些角色和我的游戏,尽管我多次失败了完成它。对于我来说,这是一个我会记住一生的事情。这个旅程将是我的生命中最难忘的。

那么,我想什么结论呢?我想对那些准备、梦想或已经开始工作的游戏开发者说:不要试图快速完成游戏,尽可能地工作。不要停止;尝试提高自己和技能。像我一样,你可能会被欲望所迷惑,但不是所有的事情都像看起来那样美好。最重要的是自信心;没有自信心,我会在现在做这个项目吗? 最重要的是,做你爱做的事情,而不是别人想要你做的事情。毕竟,你不会注意到你试图满足每个人,你会陷入一个很难挖出的深坑。不要害怕求取批评,不要害怕求取建议,但要从那些有实际看法的人那里求取建议,而不是从那些没有兴趣的人那里求取建议:"我不喜欢这个游戏"。这不是你需要的批评者。 如果有人给你批评和建议,你可以考虑它们,如果你认为它们会对你的游戏有益,那么祝你好运!

我想感谢所有阅读这个帖子的读者,这可能是我的最长的帖子。但我希望这个故事会教会一个新手一个教训。甚至可能是一个我从未意图教会的教训。感谢大家!