嗨,我叫罗兰,我一直想做游戏,但我才刚刚开始。
我的第一想法是做一个开放世界的游戏,类似于GTA,结合决策的元素,类似于Mass Effect。但是,我意识到这对于一个刚刚开始的个人团队来说太过雄心勃勃了。
所以,我开始工作于一个类似于BioShock的游戏,游戏线性很多,角色不多,我喜欢写对话。
但然后,我意识到这会很糟糕,因为我只是刚刚开始,我无法完成动画。
所以,我可能是在两三天前开始工作于一个Crash Bandicoot类型的游戏了。我写下了一大堆想法,获取了一大堆艺术素材,并且我是音乐家,所以我为游戏配乐做了几首歌。
但当我试图使用Blender时,我真的无法取得任何进展,我理解好的东西需要时间,我不能急于求成。然而,我甚至不知道这个游戏是否现实,或者我是否在浪费时间于一个不可能实现的目标。
我一直更喜欢做3D游戏,而不是2D游戏,所以我觉得做2D游戏会不太有趣。但是,如果这是我应该做的,那么我理解。
guys,请尽量直率地说,任何反馈都有帮助。
评论 (0)