大家好,来自 r/SoloDevelopment 的社区,感谢您来访。 我提前致歉,如果您发现有任何拼写错误或语法错误,因为我的母语不是英语(我来自阿根廷)。 我想分享一下我的最近经历,关于我第一次游戏的100%投入。 我对编程、Unity 或甚至单人开发并不是完全陌生(在我之前的工作中,我大约95%的时间都是单独工作),但我对所有这些:市场推广、分享、建立社区完全是新手。 真的说起来,太多了。
不久前,我被解雇了。 我的工作被终止,因为我之前的公司专家地找不到客户。 我曾经分享了很多想法给他们,但他们从来没有被听到。 自去年起,我正式开始从事个人爱好项目,以便恢复对游戏开发的接触(之前我仅仅是用Unity来工作)。 这很有趣,我想开始我的旅程,尽管这不是容易的,尤其是当你处于科技创业公司时会有很多烧out和corpo-stuff。
大约一年前,我开始在Unity上工作一个框架。 我想能够更快地构建游戏,因此几个月前(大约是12月份)我开始了一个个人项目来测试它。 几周后,Vigilum项目诞生了。
我在晚上工作,连续几个晚上工作来使项目稳定,但由于我的工作干扰了我,所以我不能花太多时间在项目上,直到我被解雇。 到目前为止,我已经成功地创建了整个游戏的基础并集成框架。 我很高兴地看到结果。 我自己构建了所有工具。 我使用了3D、2D、SFX和VFX资源,因为我对这些不太擅长,但在我工作的日子里,我节省了足够的钱来购买它们。
目前我没有办法支持自己经济上,但我已经节省了足够的钱来在接下来的几个月里全力以赴。 我不知道结果会如何,但我对进展感到自豪。 我花了这么多月来做我一直喜欢做的事情。 无论结果如何,我都很高兴自己有勇气去尝试。 我将在两周内在早期访问模式下发布它,并希望社区里的人能跟着我的进展。
(编辑/PS:截图是在游戏中使用我自己构建的“导演模式”插件拍摄的,是一个工具来创建Vigilum的宣传材料。
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