看到人们真正愿意为你建造的东西付钱,这种感觉很令人兴奋;无论那是下一个游戏还是工具。
终于在我的代理营销/氛围营销中获得了第一个客户:https://youtu.be/B2ASCTomtIA
尽管有氛围编码,但这次发布并不是最容易的。
我开始使用氛围编码大约一个月前。之前,我已经编码了非氛围推销员、社交媒体和广告营销工具。
每个工具都已经内置了AI自动化,实际上是作为单独的应用程序。问题是,开发者喜欢编写代码,但他们不喜欢营销,并且营销往往很有挑战性。
因此,我将所有内容都绑定到一个提示中,以便在一到两个提示中就可以完全执行营销活动。
AI必须被“训练”以正确地调用当前应用程序中的所有端点来创建一个提示系统,以正确地返回正确的信息。
这花了大约一个月的时间,花费了约10,000美元的代币来建立系统并使其在推销员、广告、社交媒体和PR方面工作。 (我想知道这是否会更便宜,如果使用氛围编码)
1周的结果:
- 6名开发者(其中1名AA)已经签约并支付了费用,1家AAA游戏营销公司也签约了
- 已经筛选出了305名推销员并发送了32封电子邮件
- 创建了12个社交媒体帖子,总点击量为17,712次
困难的部分
下一个困难的是解释给开发者什么是AI营销,因为有时会有误解,认为AI会产生废话,或者认为AI营销不创造性,需要真正的人。讽刺的是,人们会信任AI来编写代码,但不信任它来做营销。
营销可以分为两个部分:
- 创造性:定位、设计、艺术作品和其他项目,AI无法完全传达,这应该由人类完成。
- 研究、重复和扩展:营销的这一部分都是关于数学、实验和客观的,而不是主观的。
因此,创造性的一面仍然需要人来创造内容、视频或艺术作品,然后与AI合作进行定位。
例如,如果AI发现某个特定的标签或措辞在社交媒体和广告中获得了更高的转换率,它会根据数据建议一个特定的结果。经常,经过大量测试后,该结果应该是双倍的。
在游戏营销中,AI加快了人类可以做出基于数据的营销决策的速度;它并没有取代人类。
最后,开发者决定最终显示的输出。
这就是我正在逐步克服的挑战:教育人们并获得信任,了解代理营销实际上是什么,1天1天,1个人1个人。
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