我正在开发一个以故事为驱动的心理惊悚游戏,特别是结局1。 在玩游戏的过程中,我注意到它感觉有点太多对话了,基本上除了两个人之间的对话和几个基本动作之外,什么都没有发生。 故事讲述得很强大,什么都没有多余的,但我觉得有些玩家在玩游戏的过程中可能会感到无聊,因为几乎都是对话而没有什么发生。
所以我决定改变蓝天变成暴风雨夜,以下是截图。 我还在继续工作。 有摄像机抖动和雨滴粒子效果,并且是动态的,意味着当你抬头看时,强度会增加。
在这个场景中,玩家要去他的车,但我不想让它感觉太简单或线性。 我希望玩家实际上要做些什么,而不是只是走向车子。
你觉得这个怎么样? 你觉得这是正确的决定吗?
我会很快发布一个视频,等我完成这个场景。 等我完成后,请告诉我它看起来和感觉如何。
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