之前的帖子之后,许多人指出,他们经常死了却不知道自己做错了什么

我完全同意,所以我重新设计了游戏结束屏幕

现在它试图回答三个问题:

- 我为什么死了?
- 我存活了多久?
- 我应该马上再试一次吗?

我很希望从玩家和UI/UX设计师那里得到一些诚实的反馈。

- 这个设计是否符合游戏的风格?

- 信息是否清晰?

- 看到这个信息会让你想按重启按钮而不是退出吗?

如果觉得有什么地方不对,就不要隐瞒。