这让我发疯了,我无法让Unity2D中的精灵不互相碰撞。
经过大量google后,我发现这是“z冲突”,所以我给每棵树一个独特的z值,但精灵仍然在闪烁。
我知道最简单的解决方案是给它们分配一个独特的排序顺序,但我需要树的排序顺序和玩家角色相同,玩家需要能够在树后面行走,树的颜色会随着玩家后面而改变。 我不想玩家始终在树上方渲染或始终被树遮挡。
有没有人在过去遇到过这个问题,并且解决了这个问题?
感谢提前。
编辑:这些树不是背景树,而是互动的树,玩家可以砍倒它们,种植它们,培养它们。
这让我发疯了,我无法让Unity2D中的精灵不互相碰撞。
经过大量google后,我发现这是“z冲突”,所以我给每棵树一个独特的z值,但精灵仍然在闪烁。
我知道最简单的解决方案是给它们分配一个独特的排序顺序,但我需要树的排序顺序和玩家角色相同,玩家需要能够在树后面行走,树的颜色会随着玩家后面而改变。 我不想玩家始终在树上方渲染或始终被树遮挡。
有没有人在过去遇到过这个问题,并且解决了这个问题?
感谢提前。
编辑:这些树不是背景树,而是互动的树,玩家可以砍倒它们,种植它们,培养它们。
评论 (0)