👋 啊 - 感谢这个子版块以及大家分享经验。 我已经使用Claude代码来为手机休闲游戏做了4-5个月的原型设计,过程中也积累了不少经验。 我还希望能得到更多的建议:

- 我正在工作于所谓的“管道”上,很想知道其他人在做什么:

艺术管道- 我最初使用了nano banana来获取角色概念,然后转向了higgsfield,最近设置了local you box来尝试避免支付。 由于质量和细节不能很好地转换成可用的结果,我放弃了blender/voxel

运营仪表板- 自己开发的工作室管理控制台,用于自主管理社交媒体、游戏分析、反馈(初级)、代理团队管理- Claude似乎认为这是比使用openclaw/hermes等工具更好的选择

sdlc/内存系统 - 将流程规范整理到独立的仓库中,GDrive用于战略和市场规划,GitHub用于问题管理,Linear用于问题跟踪,skills用于会议开始和结束。 通过强制原型驱动开发流程来实施。

我知道这份报告可能有点像喷水器 - 我只是想把自己目前的状态写下来,希望能从更有经验的人那里学习。