最近我玩了自己的游戏,意识到了一件事情:它实际上很糟糕。
经过一段时间的测试后,我不得不面对真相:游戏核心循环就这么多内容根本就不需要了,目前的核心循环感觉很笨拙和令人沮丧。因此,我决定完全停止新功能的开发,花几天时间专门修复已经存在的问题(调节输入缓冲、更快的UI过渡、路径寻找bug)。
只是清理掉这些摩擦后,游戏立即感觉玩起来就两倍好。
你们想法是什么?是继续推出新内容,还是先确保当前循环是有趣的?我很想听听你们的想法和你们在自己的项目中如何处理这个问题。
如果你们想看完整视频,展示我修复的具体细节,可以在这里查看:https://youtu.be/cND0lBS6U6E
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