进行了四款AI 3D工具的结构化比较,用于游戏资产工作。发表生产数据,因为那些只说“X最好”的文章无法帮助任何人选择工具。

测试设置:100个资产,同一批提示,测量生成成功率、导入成功率和生产就绪率(在30分钟内清洁后可用)。

数据:
Meshy:94%生成成功率,98%导入成功率,78%生产就绪率。
Tripo:97%生成成功率,96%导入成功率,72%生产就绪率。
Rodin:89%生成成功率,94%导入成功率,81%生产就绪率。
Hunyuan(开源):82%生成成功率,88%导入成功率,61%生产就绪率。

Tripo在生成和速度方面表现最好,但需要更多的输出进行清洁。Rodin在成功时具有最高的生产就绪率,但生成成功率最低,因此需要多次重试并付费。Meshy在游戏资产工作中表现最平衡,具有高的导入成功率和快速插件工作流。Hunyuan免费,但较低的生产就绪率意味着你需要用时间来支付代价。

对于特定的游戏艺术风格,Meshy的干净拓扑结构和风格一致性更适合我们的手绘风格。Rodin的超现实纹理与风格化角色不符,Tripo则介于两者之间。Hunyuan在预算上很诱人,但额外的清洁时间意味着它更适合实验而不是生产量。