大家好,

我知道从经验来看,测试游戏中的一切尽快是最好的方法来看看什么是有效的,什么是不有效的。然而,当开始一个新的项目时,如何知道游戏的最小必要量是多少呢?

比如说,只有在某个时候系统才会开始模仿出一些可玩的东西。过早的测试只会导致无用的反馈,因为玩家们对游戏或机制还不理解。所以,在这种情况下,你只会浪费时间和玩家的时间。

那么,你是如何确定最小可行产品(MVP)是 MVP 的呢?