在Steam Next Fest期间,我的游戏获得了比平时更大的曝光度(我想这是这个活动的目的),随之而来的是一些反馈。
我可以接受bug报告或人们认为游戏很烂的反馈;但我真正想从其他开发者那里听到的是,他们如何处理要求添加从其他游戏中移除的特性的反馈。
我不想简单地忽视那些花时间试玩demo并写反馈的人,但我也希望表明我正在努力创造符合我的视觉的游戏(我想这是正确的词语),而要求添加大量随机特性,因为它们在其他游戏中存在(类似或不类似),这并不符合我正在制作的游戏。
我正在寻找一种平衡点,既要承认他们的反馈,又要明确地表明这并不符合我正在制作的游戏。
那么,其他开发者在这种情况下是如何处理的呢?
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