这是alpha版:https://coreshaft.pages.dev/
我主要使用Claude Code,Opus 4.8,以及 Eleven Labs的语音和少量音效。Suno用于音乐。
Gemini nano banana v2用于生成精灵。
sourceress.games用于背景移除和精灵动画。
我的自定义“精灵修复”精灵集编辑器用于对齐精灵。
它有相当多的背景和故事。 我真的很想看看 AI 到底有多深。
我找到的最佳建议:
- 对于Suno - 生成一些酷的歌曲,带有故事和歌词,然后移除歌词。这使得器乐比只要求“器乐”在Suno UI中更为多变。您可以通过这种方式制作非常层次化的音乐。
- 对于语音 - 我使用Claude Code在VS Code中,然后链接到 ElevenLabs MCP 通过他们的API。我的所有语音都像“在游戏中找到所有文本并为其配音,给我v1和v2 - 2个mp3版本,以便我可以尝试它们。”的单个提示。花了20分钟才能为50个演讲配音!Awesome。 我建立了3个与游戏调性相符的自定义语音。
- 对于精灵 - 我从gemini/nano banana 2开始,要求“绿色背景#00ff00上的像素retro游戏”然后使用 sourceress.games 移除背景。创建一个视频(也在sourceress中)并将其提取为精灵集。这就是Fuel仓库动画是如何制作的。 对于精灵集,我会做同样的事情,但在移除背景后,我会将其传递给我的自己的“精灵对齐器”以选择要保留的不同精灵的矩形。
- 音效 - 我刚刚开始使用 Eleven Labs。
- 编码 - 要求 AI 早期结构游戏子系统,并写一个“Claude.md或Agents.md的总结”。这真的有助于保持代码简洁和干净。
- 构建和发布 - Cloudflare太棒了。 AI 配置了高分和遥测后端
- Gumroad用于支持(游戏的所有内容都是免费的,最后有一个可选的“给我一杯咖啡”的东西)
如果您尝试它,请告诉我您发现的问题和您喜欢的部分。
我开放讨论任何 AI 生成的部分。 每个系统(精灵、音乐、音效、结构)都有相当多的内容,我正在学习。
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