我正在工作于《哈希科》(Hashiko),一款超自然动作冒险游戏,背景设定在一座虚构的日本海岸地区。

起初,我以为自己正在制作一款关于影响废弃小镇的奇异现象的游戏。但是随着我对游戏的深入开发,我意识到这也逐渐变得更加个人化。

由于我们只有两个人制作这个游戏,所以我们首先关注的是分享游戏的基调和情感方向,而不是展示完整的游戏循环。

这并不是一个关于悲伤的游戏,尽管《失落者》(The Leftovers)是我们对如何处理缺席、损失和人们消失留下的神秘感的灵感之一。

这更是一款关于悲伤创造的世界。一个熟悉事物依然存在,但不再同样感到的世界。一个记忆依然存在,但扭曲的世界。人们消失、离开或被某种无法完全理解的东西拉走。

情感预告片

我经历了自己的生活中的困难时刻,没有强迫它,某些东西自然地渗入到了游戏中。不是作为自传,而是作为气氛。作为寻求治愈的探索。

这是一个早期的故事预告片。它尚未解释游戏的玩法,甚至尚未解释整个故事。它主要是一种心情片。 我想分享基调、心情和我们试图探索的情感空间。

我很好奇,你们从这个预告片中感觉到了什么样的情感,甚至不了解游戏的玩法。

它是否传达了那种失落、破裂、扭曲的记忆和熟悉的地方变得无法触及的感觉?

我们还添加了一段日语的背景音乐到预告片中,以让它感觉像来自日本的东西。该背景音乐目前是由AI生成的,但我们的目标是找到预算后与真正的声优录制。

有些人告诉我们,日语背景音乐使得信息变得不清楚。你们认为它是否增强了心情,还是会阻碍信息的传递?