我记得很久以前,我做了游戏核心设计的第一次重大转变。
之前每个玩家都有相同的角色类型(就像Rocket League或Rematch一样),现在我创造了三个独特的角色,每个角色都有自己的特殊能力。
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AstroMid - FreezeGun
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Block-E - WallBlast
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TetraDash - Magnet
玩家现在也可以通过解锁能力点来升级自己的能力、速度、耐力和踢球力。
我认为这真的让我将游戏与同类游戏区分开来。
我记得很久以前,我做了游戏核心设计的第一次重大转变。
之前每个玩家都有相同的角色类型(就像Rocket League或Rematch一样),现在我创造了三个独特的角色,每个角色都有自己的特殊能力。
AstroMid - FreezeGun
Block-E - WallBlast
TetraDash - Magnet
玩家现在也可以通过解锁能力点来升级自己的能力、速度、耐力和踢球力。
我认为这真的让我将游戏与同类游戏区分开来。
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