我记得很久以前,我做了游戏核心设计的第一次重大转变。

之前每个玩家都有相同的角色类型(就像Rocket League或Rematch一样),现在我创造了三个独特的角色,每个角色都有自己的特殊能力。

  1. AstroMid - FreezeGun

  2. Block-E - WallBlast

  3. TetraDash - Magnet

玩家现在也可以通过解锁能力点来升级自己的能力、速度、耐力和踢球力。

我认为这真的让我将游戏与同类游戏区分开来。