我注意到在许多第一人称射击游戏中,进度系统往往是双刃剑。解锁、升级、特权和装备进度可以让玩家感到更强大,但也可以降低紧张感或使早期挑战变得无关紧要。

我很好奇玩家和设计师们如何思考这个问题。什么样的进度系统可以真正改善第一人称射击游戏的体验?新战术选项?替代升级而不是直接升级?随着玩家成长而变化的敌人多样性?

您认为哪些第一人称射击游戏处理进度系统特别好,同时也不会让战斗变得在时间内不那么有趣?

基本上是什么使角色或武器进度增强第一人称射击游戏,而不是破坏核心射击游戏体验?