关于GDD(游戏设计文档)的价值有一个常见的争论,两边都有很多好的论点和细微差别。从“浪费时间”到“在没有GDD之前不编写任何代码”,各种观点都有。
我想从solodevs的角度提供一个不同的观点。
我认为整个争论都是建立在错误的假设上的。这个假设是,游戏设计文档必须是一个可以在开发过程中常常参考的文档,否则就是浪费时间。
我认为有一个更有用的目的。GDD的真正价值不在于文档本身,而在于创建它的过程。事实上,如果你的游戏足够小,我会认为当你完成了GDD后,你可能就可以把它扔掉了。它已经完成了它的使命。或者你可能会保留它,以防你忘记了什么,但它不需要常常被参考,也不需要保持最新。
换句话说,GDD的价值在于你在创建它的过程中被迫进行的思考。这个过程迫使你认真思考你的设计,X如何工作,Y如何工作,X和Y如何互动等等。哦,但如果X像这样,那么Z就不会工作。价值在于思考所有这些问题并得出有竞争力的答案。一旦思考已经完成,价值就已经实现了。
对我来说,GDD代表着某个人经过多个小时的有意思考来设计游戏的结果。设计目标,范围,各种选项,各种可能性。这个才是价值。不是文档本身。
评论 (0)