我认真地说,Friendslop 可以融入多人游戏中,游戏设定简短,支持联机合作/对战模式。

Friendslop 通常售价 $5-$10,玩家通常只玩一到两个月。 我来这里说,Friendslop 正是这个行业所需的东西。 服务器和在线多人游戏的运营需要持续的成本。 为了维持服务器在线,修复 BUG,需要不断流入资金。 Friendslop 允许开发者制作短小精悍的游戏,购买一次即可享受所有内容,基于 99% 的玩家在一个月内都会放弃游戏的事实。 长期玩游戏的人会让他们的服务器成本由那些只玩了两到三个星期就放弃游戏的人支付。 这似乎是解决微交易/战斗通行证问题的唯一现实解决方案。 付给开发者小金额,购买一款短期玩的游戏,是可持续的做法,我认为它为人们带来了很多乐趣。 玩家还会觉得自己买了一个游戏,而不是只是皮肤或游戏模式,每个月都要购买一个新的游戏。 这也推动开发者在每个游戏中继续创新,保持行业的活力。