在SAGE中,构建一个充满生命的世界,AI是人,而不是脚本化的NPC。 我遵循的规则是:没有东西是假的——一切都是由原因引起的。

示例——火焰。 没有营火道具。 一把火只存在于一个灵魂聚集石头、打造火墙环、堆放木材、找到干燥的火柴和用自己的方法(一块矮人使用的火石和铁砂,一只巨人使用的手转火柴)点燃火焰。 然后它会燃烧消耗其燃料——橡木比松木更持久——所以在夜间必须有人喂它,否则它会变成冷灰。 而只需一个灵魂点燃它;其他人会照顾它。

在底层,每个灵魂都有记忆(记住会话间的所有人),持久目标,理论心理学,好奇心,混合在一起的思维(LLM + 小型世界模型 + “手”型运动)。 白天和黑夜以真实时间运行。

在公开中构建,主要是单人工作。诚实的状态:早期,尚未可作为游戏玩耍——但你可以在Discord与灵魂交谈,他们会记住你。 反馈非常欢迎。

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